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Y'acajouer

Welcome

Prix habituel €7,00 EUR
Prix habituel Prix soldé €7,00 EUR
Vente Épuisé
Taxes incluses.
Location
Loue ton jeu aussi longtemps que tu veux ! 7 jours = 7€ !
Tu peux le garder si tu l'aimes. Clique ici pour en savoir plus.
Etat du jeu loué : comme neuf
Pour qui :  Pour les architectes qui rêvent de banlieue américaine avec barrières blanches et les fans de casse-têtes (avec une part de hasard).
Style : Jeu compétitif, de roll & write (ou plutôt de cartes & write) sur le thème de l’urbanisme.

 

 

Déjà, les jeux de roll & write c’est quoi ? Ce sont des jeux, où les joueurs ont leur propre feuille de score. Ils lancent des dés et selon le résultat notent des choses sur leur feuille. Dans Welcome, c’est le même principe mais avec des cartes tirées au sort et communes à tous les joueurs. 


But du jeu : Construire les plus beaux lotissements et répondre aux objectifs plus rapidement que les autres joueurs !


Vous avez différentes manières de gagner des points : répondre aux objectifs demandés par la ville, valoriser vos quartiers (piscine, arbres), ou encore en employant des intérimaires. 
Chaque joueur a une feuille personnelle qui représente un quartier. Dessus il y a des maisons, les bonus (piscine, intérimaires etc) mais aussi les malus (l’utilisation de numéro bis et l’interdiction de construire). 


Au centre de la table, 3 objectifs commun à tous les joueurs. Il y a aussi 3 paquets de cartes qui représentent chacun le numéro d’une maison et une action. Chaque joueur choisit un des trois paquets, plusieurs joueurs peuvent choisir le même paquet. Tout le monde joue en même temps. Quand chaque joueur a noté sur sa feuille le numéro de la maison et fait l’action choisie, le tour est terminé. On tire 3 nouvelles cartes et on débute au nouveau tour.

Le numéro de la maison choisie doit être inscrit dans une case vide. Dans chaque rue, les maisons doivent être ordonnées de gauche à droite dans un ordre croissant. Si un architecte ne peut pas respecter les règles de placement et se trouve alors dans l’incapacité de noter un numéro, il coche un refus de permis.

Fin de partie :
-si un ou une architecte coche son 3ème refus de Permis
-si un ou une architecte a rempli les objectifs des 3 Plans
-dès qu’un ou une architecte a construit toutes les maisons de ses trois rues

Le joueur ayant le plus de points gagne la partie !

Avis de la team Y’acajouer : Un jeu qui permet une grande marge de progression et où on a envie de rejouer pour s’améliorer. Un jeu de réflexion, de logique et avec une part de hasard. 


Auteur : Benoit Turpin

Illustrateur : Anne Heidsieck

Editeur : Blue Cocker